É o conjunto de conhecimentos e técnicas
usados na organização da informação de modo racional e automatizado,
com o desenvolvimento de sistemas de automação, programas, inteligência
artificial, computação gráfica, robótica e teleinformática
O CURSO - Três cursos de bacharelado formam especialistas
em informática: Análise de Sistemas, Ciência da Computação
e Engenharia da Computação. Todos ensinam Administração, Cálculo,
Economia, Eletrônica Digital, Lógica, Matemática, Marketing,
Sistemas Operacionais e Teoria da Computação. Em Análise de
Sistemas, o currículo concentra-se na programação e na administração
de sistemas computacionais. Ciência da Computação dá mais
ênfase às disciplinas voltadas ao desenvolvimento de softwares.
Na Engenharia da Computação, o enfoque que está na arquitetura
e na organização física de computadores e seus periféricos.
Há ainda outros caminhos para a profissão: cursar as Engenharias
Eletrônicas, Me-catrônica ou de Redes de Comunicação, Matemática
ou Tecnologia em Processamento de Dados.
A grande velocidade com que se desenvolve
a tecnologia da Informática e o conseqüente crescimento das áreas
de aplicação definem um campo de atuação extremamente amplo e
complexo para o profissional, o que impede a regulamentação de
uma carreira específica. Na área aplicada, desenvolve procedimentos
imediatos, práticos e com fins comercias. Na área científica,
ele pesquisa e desenvolve teorias que dão suporte ao aprimoramento
na área.
CARACTERÍSTICAS NECESSÁRIAS - O profissional
em Informática deve ter aptidão para o raciocínio abstrato, habilidade
numérica desenvolvida, capacidade de resolver problemas mecânicos
mediante aplicação das leis físicas e preferência por atividades
que envolvam estudo, pesquisa, descoberta de fatos novos e busca
de solução para problemas. Enfim, é preciso gosto pelo trabalho
em equipe e afinidade com as ciências exatas, pois é fundamental
a utilização da lógica, do raciocínio e da capacidade de abstração.
Área - Exatas. Habilitação - Bacharel em Computação. Duração média do curso - Quatro anos para Análise de Sistemas
e Ciência da Computação; cinco anos para Engenharia da Computação.
Descrição das funções:
Análise
de Sistemas - o analista é responsável pela utilização dos
dife-rentes programas aplicativos de acordo com as necessidades
da empresa. Em geral, ele tem apenas os conhecimentos básicos
do equipamento, mas domina a linguagem e noções de administração,
gerência e economia; cabe ao analista indicar os setores e determinar
a forma pela qual a introdução de computadores pode trazer maior
lucratividade e eficiência à empresa, seja comprando os softwares
aplicativos mais adequados ou encomendando a elaboração de outros;
Ciência
da Computação - o profissional desta área atua na idealização
do equipamento, definindo a capacidade de memória do computador,
os tipos de conexão a serem utilizados e também o projeto dos
circuitos integrados; para que o computador opere é necessário
um programa mínimo de comando, chamado de software básico, que
é desenvolvido pelo cientista da computação juntamente com o próprio
corpo físico do equipamento (hardware); o cumprimento das funções
desejadas, porém, vai depender da compra e introdução de um programa
específico, chamado de software aplicativo. Engenharia
da Computação - para confeccionar a máquina, o engenheiro
precisa conhecer o funcionamento dos computadores e sua linguagem,
trabalhando em conjunto com cientistas da computação, engenheiros
eletrônicos e mecânicos.
O que você pode fazer em computação: Análise de Sistemas Ensino:
Dar aula em cursos de informática e, desde que tenha licenciatura,
no ensino fundamental e médio. Estudo
de fluxo de informações: Controlar os movimentos de informações
numa empresa, criando aplicativos para facilitar o processo. Marketing
e Vendas: Promover e vender hardwares e softwares. Pesquisar
a carência de peças ou equipamentos e analisar as possibilidades
de aceitação de produtos no mercado da informática. Perícia
e Auditoria: Avaliar problemas e descobrir erros em sistemas
operacionais de bancos e organizações públicas ou privadas. Suporte:
Fazer a manutenção dos programas de uma empresa. Alterar e inovar
softwares básicos.
Ciência da Computação Desenvolvimento
de aplicativos: Criar programas para uso específico. Montar
e programar redes de computadores em empresas e escritórios. Elaborar
softwares genéricos, como processadores de texto, planilhas
eletrônicas e programas de multimídia. Desenvolvimento
de softwares básicos: Elaborar programas para processamento
de informações ou aqueles utilizados na produção de aplicativos.
Ensino:
Dar aula em cursos de informática e no ensino fundamental, médio
e superior. Marketing
e vendas: Cuidar da promoção e da venda de hardwares e softwares.
Desenvolver pesquisas sobre a demanda de novos equipamentos e
programas. Perícia
e auditoria: Descobrir erros e problemas em sistemas operacionais
de empresas, bancos e órgãos públicos. Suporte:
Dar assistência técnica a usuários. Cuidar da manutenção dos programas
de organizações públicas e privadas. Teoria
da computação: Estudar os fundamentos e as técnicas da informática.
Criar novos sistemas operacionais e arquiteturas de computadores.
Pesquisar inovações tecnológicas, como a inteligência artificial.
Desenvolver linguagens de sistemas operacionais, como a do DOS
e a do Windows.
Engenharia da Computação Automação
industrial e robótica: Projetar e construir sistemas computacionais
para indústrias. Desenvolver robôs para serem usados em fábricas
ou em plataformas submarinas. Desenvolvimento
de aplicativos: Fazer softwares para uso específico ou genérico,
como processadores de texto, planilhas eletrônicas e programas
de multimídia. Montar e programar redes de computadores em empresas
e escritórios. Desenvolvimento
de softwares básicos: Criar programas para processamento de
informações ou a serem usados na produção de aplicativos. Ensino:
Dar aula em todos os níveis de ensino. Fabricação
de computadores e periféricos: Desenvolver e construir a parte
física do computador, seus periféricos e sistemas digitais. Fazer
a integração dos circuitos eletrônicos da máquina (chips) e desenvolver
as placas de ligação entre o equipamento e seus acessórios. Marketing
e vendas: Pesquisar as necessidades do mercado de informática
de novos equipamentos e periféricos. Promover e vender máquinas
e programas de informática. Teoria
da computação: Estudar as teorias e os fundamentos científicos
e técnicos da informática. Pesquisar inovações tecnológicas. Criar
novos sistemas operacionais, arquiteturas e linguagens de computadores.